
Medico
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Ferimentos
Sistema de Ferimentos
Os ferimentos são adquiridos após missões narradas, arcos ou batalhas contra outros players. Eles aplicam debuffs, exigindo que o personagem busque um médico para se curar. Você pode pagar um médico ou contar com um aliado que tenha habilidades médicas para evitar custos.
Áreas de Ferimentos e Efeitos
- Braço: Reduz força.
- Perna: Reduz agilidade.
- Outras partes do corpo: Reduzem defesas.
Classificação dos Ferimentos
- Ferimentos Leves: -5% de debuff.
- Ferimentos Médios: -10% de debuff.
- Ferimentos Graves: -20% de debuff.
- Ferimentos Muito Graves: -35% de debuff.
- Ferimentos Letais: -50% de debuff.
Cura
Neste tópico estão as informações sobre debuffs de dano e os preços que os médicos cobram para tratar das feridas ou envenenamentos.enquanro o player estiver sendo tratado ele ficará sem jogar até o tempo acabar. Abaixo os custos e o tempo para curar.
Obs: players da marinha não pagam em ilhas que possuem Qg da marinha, procurados não recebem atendimento em ilhas com qg da marinha, revolucionários não pagam em ilhas que estão afiliadas ao exército Revolucionário.
Ferimentos leves: pequeno corte
Custo: 50.000
Tempo: 1 hora
Ferimentos medios: Grande corte, sangramento, veneno fraco:
Custo: 85.000
Tempo: 2 horas
Ferimentos graves: Costela quebrada, corte profundo, veneno médio, doenças:
Custo: 150.000
Tempo: 4 horas
Ferimentos muito graves: Osso Deslocado, fechar ferida de pequeno membro decepado, veneno forte.
Custo: 500.000
Tempo: 6 horas
Ferimentos letais: Osso quebrado, fechar ferida de membro decepado, veneno potente.
Custo: 1.000.000
Tempo: 10 horas.